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2024-10-11 05:55
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1 楼
玩家在虚拟世界里有一个定位,在现实生活中也有一个完全不同定位,等你退出游戏回到现实的时候,周围并没有多少人会因为你排名全服第一而对你表达认同和崇拜之情,两者很难产生交集,所以传统网游的社交和现实生活中的社交是脱离的,这种本质上的脱离感,才是传统PC端网游社交一直不太成功的原因。
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2024-10-11 05:52
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2 楼
从这里也就引出了当今手游界的一个重要的问题,那就是公平性的问题。
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2024-10-11 05:50
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3 楼
2016年1月4日,实际控制人张晨以2.4元/股的价格认购了开心麻花152万股,募集金额达364万。
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